第43节(1/2)

作品:《如何从邪神手中逃生

 叶与知的动作顿了一下,他迟疑了会:“现在是最好的时间。”

    “没事,错过最好的时间也没事,重要的是不能再失去一个了。”见有可能劝回来,夏节南忙又补充说道。

    将柯余留在这里承受无谓的痛苦与折磨也不好……柯余帮过他,那他也应该帮柯余解脱。

    叶与知被说动了,他点了下头:“我明白了。”

    但是接着,他用枪指向了沃尔夫:“请你带头走前面,领他们走出去,我在最后。”

    本来想过近身斗殴直接撂倒人再说的夏节南耸了下肩,握住了走到自己身旁的沃尔夫的手。

    沃尔夫虽然听叶与知的话,但他嘴里一直含含糊糊的念叨着些什么东西,人也有些癔症。

    就当他们走出那片黑暗,眼前恢复光明之时,一阵猛烈的风雪扑头盖脸地就朝着他们砸了过来。狂风席卷他们的衣袍,似乎有着什么生长着极大翅膀的生物从他们头顶掠过。

    夏节南将脸上的雪迅速抹下来,他回头冲那生物远去的方向看去,却发现什么都没有。而本跟在他们身后的叶与知失去了踪影。

    *

    作者有话要说:

    贴贴鸭!!!!

    关于跑团自带设定部分(前面写太高兴忘了讲呜哇,这边说一些,然后对应的部分也会贴到第一次出现的章节后面的作话里。如果还有哪里有问题的话也可以提出来的!(评论区也有大佬解答,躺倒))

    san check(理智检定):

    这个可以说是coc(克苏鲁跑团)里最重要的一个部分了,相比于你本人□□受到伤害,coc里更强调精神上的冲击和疯狂。这边的设定跟正式跑团会有一定出入,有些不同的团还会有不同的规定。这边的话,主要是san值一次性掉5点人会在情绪精神上短暂出现一会问题,通过精神分析和(友情破颜拳)可以解除短暂的问题。

    一次性掉5点以上,就需要进行灵感检定,灵感检定成功意味这个人明白了眼前到底发生了什么,(然后就会临时疯狂),灵感检定失败表示这个人虽然很怕,但是没理解到底发生了什么,或者说他暂时压制住了也可能是自己把自己骗过去了,所以反而并不会进入那种状态(举例前面格雷罗夏节南掉了6点理智,但灵感检定失败,所以没有失控)。

    一天内掉了总理智的五分之一以上,则进入不定性疯狂,这个疯狂症状是持续的,一直到角色被治愈或者是从休息中得到恢复才可能停止。一般来说睡觉或者好好休息,精神得到放松是可以恢复一点理智值的。

    然后有的时候为了阅读体感好一点,所以有的san check不会写出来。(例如小叶子人开始发疯之后他基本就听不到sc的声音了,再就是掉的点数少,或者是同时都在进行,有的就会省略掉。)不过放心!我这边的卡都开着,所以剩余多少都有好好记着,可以不用麻烦大家进行计算!

    关于属性数值:

    角色卡的属性分别有:力量(str),体质(con),体型(siz),敏捷(dex),外貌(app),灵感/智力(int),意志(pow),教育(edu),幸运这几个组成。这些是扔骰子的时候决定的(也是在coc最开始建立角色卡时需要靠扔骰子决定的属性(当然有的kp会有其他规则)),这几个属性是基础,决定职业常常跟这些属性有关。

    所有数值可以在0-100出现(但太低和太高都不大可能,因为都不太可能是人),50为一般人属性,越低这个人就可能越瘦弱/矮小/丑陋之类,越高则越高大/强壮/漂亮。99是人类极限,再往上的话(见到了快跑!),事实上在coc里90就已经非常少见了(外貌99我从未见过呜呜呜)。

    幸运在这里是作为隐藏属性出现,会对骰运有一定干扰,但很少会主动出现,就算出现也是暗骰(指只听得到声音,不知道结果)。

    关于技能数值:

    这边因为各种(条件限制(旧卡重复出场可能)),所以技能是采取混点模式,没有特殊职业限制,只要求能够做到合格扮演,不管是现实会还是虚拟卡会,在进行过程中扮演不出问题就没问题。所以职业和兴趣都是最高可以点到80点,再往上需要在幕间进行学习获取成长点。

    和属性数值一样,这边越低表示越不会,越高越厉害,71-80差不多是在一定范围内有知名度,81-90是专业内权威,可以依靠这项技能得到重视和保护,9


    第43节(1/2),点击下一页继续阅读。