第55节(1/2)

作品:《本SSR拒绝捆绑邪神CP

程轩点头:“是3D开放世界RPG重置版。”

    宋修远接过话茬:“《神灵降世》的ip很好,故事也很好,但是商业模式略有些落后,很难吸引到新玩家了。”

    《神灵降世》是最早一批二次元抽卡手游,所有的卡片不论R卡还是SSR,都只有一张立绘和简短的文字描述,剩下全靠玩家脑补,战斗场面则是一堆Q版小人拿着Q版小剑打打杀杀。

    可爱是可爱,但是看久了容易腻味。

    王程轩:“现在有了宋老板的投资,我们不缺资金,想试一试技术难度较高的开放世界RPG。”

    那种游戏就比二次元单立绘游戏复杂多了,需要人物建模,地图建模,有了模型还需要打光,布局,渲染,随后进行操纵模型演出,前期投入成本巨大,如果后续反响不好,亏损也将巨大。

    但该游戏模式的好处也是显而易见的。

    模型是3D的,比起立绘,更能全方位的展示角色,当玩家操纵角色跑图的时候,就像拥有了会动的电子手办。

    一个会跑,会跳,故事丰富,配音绝美,超级漂亮的电子手办老婆,真的有玩家能拒绝吗?

    而除了干巴巴的文字描述,模型也方便设计者在动作上加入小心机,在模拟引擎的加持下,策划美术程序的精心配合下,甚至能用模型达到堪比电影的演出效果。

    甚至在某些方面,模型演绎比电影效果更好。

    游戏不需要考虑真实世界,不需要顾及物理规律,也不需要准备鼓风机和干冰,改改参数就行,也不需要一遍又一遍的拍摄达成某种效果,他们可以让角色每片衣摆,没根头发丝都恰到好处的服务于剧情。

    嵇灵:“……”

    他点头:“好像不错的样子。”

    王程轩说的喜上眉梢唾沫横飞,但嵇灵确实不太懂,又不好扰了别人的性质,他只能点头附和表示同意。

    王程轩见状,搓搓手,殷殷切切地看向他。

    嵇灵后退一步。

    上一次王程轩这样看他,是拉他去漫展当coser的时候。

    王老板陪笑,他避开宋修远,压低声音:“是这样的大神,之前您的2D立绘反响很好,我们想推您做重制版第一个SSR,但是建模和特效设计了好几版打斗动作,都不满意,想要您给我们演示演示。”

    嵇灵:“……?”

    他们的团队都是做2D的,重制版临时临刻立项,虽然高薪挖来了一些行业内的大神,但是还在磨合期。

    国内的3D游戏不多,国风神话类更是少见,团队拿出了好几版动作方案,王程轩都觉得差点味道。

    要不是武侠气息太浓,缺少仙侠的飘逸,要不是西式站桩风施法,缺少古典的韵味。

    他这几天连夜改动作审稿,黑眼圈都出来了。

    对此,技术人员也一样痛苦,头发一把一把的掉:“老板,你到底想要什么样子的动作啊?”

    他们已经把市面上所有游戏角色的常见动作排列组合了一遍了!

    什么样子的动作?

    王程轩回忆片刻,还是想到了那天晚上,月色下的竹林。

    他很难描述那天的感触,只是嵇灵的动作之飘逸轻捷,真如踏月而来的仙人,多一分则太凌厉,少一份则太绵软,若轻云之蔽月,若流风之回雪。

    那是一位真正的神灵,举手投足间涌动的是真实的灵力,力道和美感都是电子建模难以模拟的。

    他遗憾的想:“或许再来一百个建模师,修上一百年,也很难复制那样的神韵。”

    但是王程轩想着想着,又觉得想差了,似乎遗漏了什么,直到刚刚他一拍脑袋,恍然大悟:“大神就在身边,为什么非要建模呢?”

    他们是神话国风手游,他身边有真实的神灵,这时其他所有游戏都难以比拟的优势。

    舍近求远!

    他为什么要建模,他可以动捕啊!

    动捕,全名动作捕捉,是游戏影视常见的方法。

    将传感器贴到演员身上,由演员做出相应的动作,传感器会捕捉全部动作,然后在电脑模型上还原出来,比直接调模型更加方便自然。

    然而,虽然动捕有很多好处,游戏打斗并不常用,因为要求的动作往往是人类无法完成的。

    《神灵降世》是国风神话游戏,动作要求比武侠更高,不但要关注打斗的精彩和力度,也要关注打斗的美感,这里面的动作,即


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